b0e6cdaeb1 Come hai zero schermate di caricamento, ma mantieni un livello di grafica impressionante e una storia profondamente avvincente? Il rendering è qualcosa da vedere. <br/> <br/> Il combattimento è superbo. C'era una parte (molti tbh) in cui pensavo, questo è troppo bello per essere vero, ma non lo era e lo stavo effettivamente giocando. <br/> <br/> Santa Monica Studio ha fatto un lavoro assolutamente incredibile e meritano tutto il merito che viene loro. Quando ho visto questo gioco all'E3 me ne sono innamorato all'istante anche se non ho provato nessuno dei precedenti giochi God of War, e ora gioco a questo gioco da una settimana e l'ho finito e tutto quello che posso diciamo è ottenere il gioco, è un capolavoro incredibile una storia fantastica e il combattimento è incredibilmente buono. Ho suonato tutto il passato dio delle guerre sulla mia PSP e quando ho sentito che stava emergendo un nuovo dio della guerra. Ho venduto la mia Xbox e ottenuto un pro PS4. E ne è valsa la pena. Questo gioco è la perfezione. È profondo, utilizza perfettamente la mitologia norrena. I filmati sono impeccabili. Potrei andare avanti all'infinito . Ma questo gioco è un gioco da non perdere per tutti Ieri ha platinato questo capolavoro. Un riavvio che fa ciò che i riavvii dovrebbero fare: fornire una versione moderna e moderna di un franchising la cui formula stava diventando obsoleta. God of War (2018) non solo mantiene il brutale combattimento ad alto numero di ottani e l'attenzione alla mitologia (questa volta mitologia norrena) ma trasforma anche il franchise in un'esperienza open-lineare (ispirata dal sangue), guidata dalla narrazione, che era qualcosa Non mi sarei mai aspettato da un gioco God of War. La storia ha finalmente maturità e una grande comprensione del personaggio centrale, così come una relazione padre-figlio avvincente che cresce in modo interessante e abbastanza emotivo, ed è stata accuratamente pianificata con ogni azione e cinematica creata in motion capture e in perfetta integrazione gameplay con cutscenes, creando una storia di colpi continua in tutto, anche senza schermate di caricamento dopo l'avvio del gioco. <br/> <br/> Il gameplay offre più opzioni che mai con tipi di nemici più espansivi, attacchi runici cazzuti e mosse speciali, così come il lancio sempre soddisfacente dell'ascia e tirandolo indietro come se fossi Thor. C'è un grande albero delle abilità, un'armatura con incantesimi che possiamo usare per migliorare le nostre statistiche (forza, runico, difesa, fortuna, cooldown) e aggiornamenti che possiamo fare praticamente per tutto ciò che portiamo, i suoi elementi RPG erano ben piazzati. I combattimenti contro i boss sono forse la più grande delusione rispetto agli altri giochi, non epici o cinematografici. Ma il resto del combattimento penso che sia decisamente un miglioramento. <br/> <br/> La grafica è la migliore che ho visto su PS4, in particolare il character design, Santa Monica ha la reputazione di spingere l'hardware della Playstation a il massimo e questo è un altro grande esempio. C'è anche un interessante gioco finale e cose da fare, quindi non era fastidioso ottenere il resto dei trofei (tranne un capo hardcore). <br/> <br/> Nel complesso, mi sento come se fosse tutto giusto con il moderno gioco, combina tutte le cose buone che rendono un gioco basato su una trama singleplayer ma senza renderlo troppo lineare o limitato, ma espansivo e in continua evoluzione mentre affrontiamo la sua storia di 20 ore, sempre con ambientazioni fresche, mosse di combattimento, puzzle , esplorazione, personaggi, sorprese di storie, ecc. Suona alla grande, sembra fantastico ed è un passo avanti nella narrazione dei videogame Amo questo gioco. Siamo stati viziati con due fantastici giochi insieme all'uscita di questo gioco e "Detroit: Become Human & quot; in due mesi consecutivi. <br/> <br/> Grande grafica, ottimo gameplay. Amo la mitologia e il simbolismo in questo gioco. <br/> <br/> Se ha qualche difetto, è il fatto che le sue missioni secondarie sono più impegnative e più divertenti della storia principale attuale. I controlli vengono anche bloccati a volte. Quando ho suonato le Valchirie e sono stato in modalità rabbia ho notato che a volte c'è un leggero ritardo di uno o due secondi quando stai uscendo dalla modalità rabbia e stai cercando di convincere Kratos a calpestare un cristallo della salute. Uno o due secondi è un'eternità quando hai a che fare con quei personaggi da capo fulminei. Ci sono anche momenti in cui la fotocamera non vuole oscillare ad una certa angolazione, quindi ti accendi. <br/> <br/> Questi pochi difetti mi impediscono di classificarlo come un punteggio perfetto.
Boafesilec Admin replied
373 weeks ago